a compact turn-based strategy

You command three units only:

  • Light Infantry
  • Heavy Soldier
  • Mage

Each stage is built around a specific tactical theme, such as breakthrough, protection, zone-of-control blocking, blitz attacks, or attrition. Your goal is not just to win, but to find the shortest clear.

How to Play

  • Tap or click a unit to select it.
  • Move to a highlighted tile.
  • Attack an enemy if it is in range.
  • End your turn after all actions are complete.
  • Capture the enemy HQ or defeat the enemy force to win.

Every stage is a small tactical puzzle. Positioning, turn order, and coordination matter more than brute force.

Core Mechanics

  • Zone of Control (ZOC)
    Units can restrict enemy movement around them. Holding the right tile can stop an advance or protect a route.
  • Terrain Effects
    Forests, mountains, cities, and HQ tiles affect movement and defense. Good terrain can completely change the battle.
  • Support Bonus
    Nearby allies strengthen combat performance. Proper formation and mutual support often decide whether an attack succeeds.
  • Recovery
    Controlled cities and HQ tiles restore HP at the start of a turn, making long-term positioning and frontline control important.

Units

  • Light Infantry
    The only unit that can capture cities and HQ tiles. Flexible and essential for victory.
  • Heavy Soldier
    Strong front-line unit with solid combat power. Good for opening paths and holding pressure.
  • Mage
    Long-range support unit. Fragile at close range, but extremely strong when protected.

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短編のターン制の戦術ゲーム

プレイヤーが使えるユニットは3体だけです。

  • 軽歩兵
  • 重兵士
  • 魔法使い

各ステージには明確な戦術テーマがあり、突破、護衛、ZOC封鎖、速攻、持久戦など、それぞれ異なる考え方が求められます。
ただ勝つだけでなく、最短ターンでのクリアを目指してください。

遊び方

  • ユニットをタップまたはクリックして選択します。
  • 移動可能なマスへ移動します。
  • 射程内に敵がいれば攻撃できます。
  • 行動を終えたらターン終了します。
  • 敵HQを占領するか、敵軍を壊滅させると勝利です。

このゲームは、1ステージごとに解き方を考える戦術パズルです。
単純な殴り合いではなく、位置取り、行動順、連携が重要になります。

重要な戦術要素

  • ZOC
    ユニットの周囲には移動を制限する効果があります。要所を押さえることで敵の進軍を止めたり、味方の進路を守ったりできます。
  • 地形効果
    森、山、都市、HQ などの地形は、移動しやすさや防御力に影響します。どこで戦うかが結果を大きく左右します。
  • 支援効果
    味方ユニットが近くにいると戦闘が有利になります。孤立したユニットより、連携した部隊の方が強く戦えます。
  • 回復効果
    支配している都市やHQではターン開始時にHPが回復します。前線維持や陣地の確保が重要になります。

ユニットの特徴

  • 軽歩兵
    都市やHQを占領できる唯一のユニットです。勝利条件に直結する重要な存在です。
  • 重兵士
    前線を押し上げる主力ユニットです。戦闘力が高く、道を切り開く役割を担います。
  • 魔法使い
    遠距離攻撃ができる支援ユニットです。近距離には弱いですが、守られれば非常に強力です。

Published 22 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
Authorosushi
GenreStrategy, Puzzle
Made withGodot
TagsHex Based, Turn-Based Combat, Turn-based Strategy
AI DisclosureAI Assisted, Code

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