tac-war
a compact turn-based strategy
You command three units only:
- Light Infantry
- Heavy Soldier
- Mage
Each stage is built around a specific tactical theme, such as breakthrough, protection, zone-of-control blocking, blitz attacks, or attrition. Your goal is not just to win, but to find the shortest clear.
How to Play
- Tap or click a unit to select it.
- Move to a highlighted tile.
- Attack an enemy if it is in range.
- End your turn after all actions are complete.
- Capture the enemy HQ or defeat the enemy force to win.
Every stage is a small tactical puzzle. Positioning, turn order, and coordination matter more than brute force.
Core Mechanics
- Zone of Control (ZOC)
Units can restrict enemy movement around them. Holding the right tile can stop an advance or protect a route. - Terrain Effects
Forests, mountains, cities, and HQ tiles affect movement and defense. Good terrain can completely change the battle. - Support Bonus
Nearby allies strengthen combat performance. Proper formation and mutual support often decide whether an attack succeeds. - Recovery
Controlled cities and HQ tiles restore HP at the start of a turn, making long-term positioning and frontline control important.
Units
- Light Infantry
The only unit that can capture cities and HQ tiles. Flexible and essential for victory. - Heavy Soldier
Strong front-line unit with solid combat power. Good for opening paths and holding pressure. - Mage
Long-range support unit. Fragile at close range, but extremely strong when protected.
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短編のターン制の戦術ゲーム
プレイヤーが使えるユニットは3体だけです。
- 軽歩兵
- 重兵士
- 魔法使い
各ステージには明確な戦術テーマがあり、突破、護衛、ZOC封鎖、速攻、持久戦など、それぞれ異なる考え方が求められます。
ただ勝つだけでなく、最短ターンでのクリアを目指してください。
遊び方
- ユニットをタップまたはクリックして選択します。
- 移動可能なマスへ移動します。
- 射程内に敵がいれば攻撃できます。
- 行動を終えたらターン終了します。
- 敵HQを占領するか、敵軍を壊滅させると勝利です。
このゲームは、1ステージごとに解き方を考える戦術パズルです。
単純な殴り合いではなく、位置取り、行動順、連携が重要になります。
重要な戦術要素
- ZOC
ユニットの周囲には移動を制限する効果があります。要所を押さえることで敵の進軍を止めたり、味方の進路を守ったりできます。 - 地形効果
森、山、都市、HQ などの地形は、移動しやすさや防御力に影響します。どこで戦うかが結果を大きく左右します。 - 支援効果
味方ユニットが近くにいると戦闘が有利になります。孤立したユニットより、連携した部隊の方が強く戦えます。 - 回復効果
支配している都市やHQではターン開始時にHPが回復します。前線維持や陣地の確保が重要になります。
ユニットの特徴
- 軽歩兵
都市やHQを占領できる唯一のユニットです。勝利条件に直結する重要な存在です。 - 重兵士
前線を押し上げる主力ユニットです。戦闘力が高く、道を切り開く役割を担います。 - 魔法使い
遠距離攻撃ができる支援ユニットです。近距離には弱いですが、守られれば非常に強力です。
| Published | 22 days ago |
| Status | Released |
| Platforms | HTML5 |
| Author | osushi |
| Genre | Strategy, Puzzle |
| Made with | Godot |
| Tags | Hex Based, Turn-Based Combat, Turn-based Strategy |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code |

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